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花秋城的。

    想到这里,罗睺这才记起来,这一夜的奔波后,自己的英雄等级已经提升到了15级。

    成为初级英雄后,罗睺英雄等级提升的速度有了明显的下降,五座领地数千个单位的士兵加上几名初级英雄,给罗睺提供的经验,也只是让罗睺从12级提升到了15级。

    不过与升级难度成正比的是升级后得到的英雄属性,成为初级英雄后,罗睺每提升一个等级就可以获得2点英雄属性。

    11级到15级,给罗睺给罗睺提供了10个英雄属性,加上9级到10级的英雄属性,罗睺现在又有了11个属性点。

    这次罗睺加点的选择,不是和上次一样同时兼顾攻击力与防御力,他选择了另外一种加点的方法。

    经过这几次战斗,罗睺大约的算出了攻击力与防御力这两个属性的作用了。

    在给敌人造成伤害的时候,第一步是判断双方的攻击力与防御力。

    如果攻击者的攻击力高于被攻击者的防御力,那伤害就是攻击者的攻击力减去被攻击者的防御力,所得的数值除以二后加上伤害数值即为本次攻击所造成的伤害。

    换算成公式就是:本次攻击所造成伤害=攻击者伤害数值+{(攻击者攻击力-防御者防御力)÷2}

    而如果攻击者的攻击力低于被攻击者的防御力,那伤害就是被攻击者的防御力减去攻击者的攻击力,所得后的数值除以2即为可以抵消的伤害。

    换算城公式就是:攻击者伤害数值-{(被攻击者防御力-攻击者攻击力)÷2}

    如果防御力除以二后的数值高于攻击者的伤害数值,那造成的伤害就是强制性的1点伤害。

    兵种的阶位越高,他的攻击力与防御力也就越高,造成的伤害和受到的伤害也就越少,因此,罗睺得出的结论是,野外的战斗,高阶兵种的作用是最大的。

    精简过后就是,野战,强兵为王。

    之所以要说野战,强兵称王,那是因为后面还有一句话。

    每座城市的城墙,都至少有一个同样的属性,那就是射手加护。

    当射手类单位处于城墙之上时,自动获得射手加护的能力。

    这个能力的作用十分强大,可以让射手类单位的攻防判定改变,变成另一种攻防判定。

    这种攻防判定十分简单,攻击力低于防御力,则伤害数值减半,攻击力高于防御力,则伤害数值增倍。

    如果原本的判定方式造成的伤害更高,那实际伤害就转回原本的伤害。

    有了这样的城墙加护,高阶兵种的高防御在射手单位面前就相当于是没有,伤害呈直线式爆发增长。

    因为这个原因,罗睺得出了下半句,把这上半句和下半句结合在一起后,就变成了:

    野战,强兵为王,城战,射手为尊。

    意思就是,野外战斗时,要用高阶生物,攻城守城战是,要用射手类单位。

    罗睺针对自己现有的士兵,以及樱花秋城的士兵,最后决定把这11点英雄属性全部加在攻击力上。

    这样一来,罗睺的射手单位就可以对樱花秋城的射手单位造成更高的伤害,尽快的消灭樱花秋城的射手单位。

    当樱花秋城射手单位被削减了一定的数量后,就是罗睺和终焉天使登场的时候。

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