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简单,那就是创造出数个吞噬游戏资源的无底洞。无论玩家投入多少资源进去都永远不可能得到全部,以此激励他们不断投入资源形成一个死循环,这过程可以通过奖励来调整并满足玩家投入资源的心理。
投入资源>获得>想要更多>投入资源>获得>还不满足······
稀有的装备、皮肤、舰娘乃至于一些小道具都可以用于奖励。
《舰队collection》和《战舰少女n》在这方面做的都不够合格,尽管什么装备系统、改造系统、好感系统、换装系统都是类似的设定。不是建造养成类反而将这部分游戏模式精髓发挥出来的游戏倒是有一个——《地下城与勇士》,俗称根本停不下来的毒奶粉。
例如将《地下城与勇士》的深渊模式换个皮套在舰娘游戏上“大建失败又或者分解稀有舰船可以得到副产物——尚未被唤醒的原始力量,用一定数量的这些资源可以吸引深海战舰从而进入一般地图的深渊模式,敌人的数量和强度大幅度加强,击破敌人后可以获得稀有奖励。”
同时还可以在这种独特资源做些另外的文章,比方大建出来的船只是没有心智模型的,需要一定数量这类资源才能赋予船只心智模型,顺便可以避免一些玻璃心玩家的胡思乱想。
舰娘是怎么来的?
舰娘被分解后结局是什么?
在上个世界神谷悠曾看过一些同人漫画,一个个模样相同的驱逐舰娘瑟瑟发抖坐在移动轨上,移动轨的终点是一架自动制作罐头的机械,满脸恐惧的舰娘被送进去后变成罐头出来然后成为某个吃货航母的食物,简直细思恐极。
赋予战舰心智模型和非心智模型战舰除了在立绘上的改变还可以设定战斗模式的区别,没有心智模型的战舰不能控制,不受沉没保护。拥有心智模型的战舰综合素质提升,能控制并拥有沉没保护,只要不大破进击就不会沉没等等设定。
一来二去,坑资源的无底洞之一get√。
“背景世界干脆设定在异世界,提督就是被召唤到异世界的人类。”
“弄个深海提督模式,然后开设掠夺战场,自愿参加掠夺战场的双方可以联网对战,胜利者一方将可以挑选败者一方任意一只船只,又或者败者支付等同于船只价值的资源。”神谷悠脑洞大开恶意的猜想道:“那时候会不会有玩家喊!”
“想法值得一试,但游戏发展初期不可能实现,自己也没心思捣鼓这些。”
沉浸在自己脑洞幻想中的神谷悠突然惊醒,赶紧将注意力放在眼前的舰娘人设草图上:“啊,不好不好,现在还是现将舰娘人设绘制出来再说,游戏模式的完善设想在意识空间考虑更合适。”(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。