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时间平缓度过,神谷悠陆陆续续从森下葵手中接收到《舰娘收集》的完整人设原画。为了保持舰娘画风的多样性,森下葵采取的措施是将二百多份舰娘人设原稿分为数等份不止,有些交给没有团队却名声不俗个体原画师,有些交给业界出名的原画师团队,这做法除了森下葵收回原画麻烦了点需要东奔西跑外,能极大提高原画的完成速度。
除开大概四百万日元左右的高额原画委托费用,神谷悠还额外买了一辆价值两百万日元的小轿车,作为配置给森下葵的公用代步工具。
神谷悠给出的原画委托费用还算良心,平均下来每张原画价格大概为两万日元左右,外加上是神谷悠自己提供的人设原画,一般原画师根据神谷悠的人设一天最少能完成一张舰娘原画。神谷悠要求的舰娘原画和一般的动画原画有所不同,或者说原画本来就有很多区别,动画原画、游戏原画、小说插画等等,各自的价格高低不等,对原画质量风格要求全然不同。通常一名在业界稍稍有点名气的原画师都会身担数职,今天是一名外包动画的原画师,明天就兼职游戏插画师。
动画工作室的办公室内一片寂静,上原绘月她们各自都埋头忙活自己手头的工作。
“原画总体完成度还算不错,接下来只需要上传到电脑上制作完整的游戏。”神谷悠一张一张翻阅着舰娘原画,大部分都达到了神谷悠内心的合格线。日本原画师虽然有各种各样怪异的习惯,甚至拖稿什么的已经是业界的一种常态,但绘制原画的态度非常端正,神谷悠收到的舰娘原画中不少战舰的背景是原画师亲自查资料将细节部分补完。
二百多张舰娘原画中没有达到神谷悠内心标准的仅有不到十张,这十张中有八张只需要修改一下细节部分便可。
“嗯~或许还需要再花几天时间上传到电脑,进行渲染效果统一才放到游戏内更好。”
不同画风的原画有些对比会非常强烈形成一种违和感,要消除这种违和感则必须要对原画进行特效渲染和统一,同时经过渲染的舰娘原画在画风上会有所改变,毕竟用于原画渲染的软件可是超出这个时代系统技术限制许多,风格自然会偏向于上个世界的原画,视觉上的效果也比这个时代大多数原画好上不少。
就这样神谷悠用刚买来不久的专业级别扫描仪将这些原画上传到电脑上进行漫无止境的修改过程。
几天后,日本某个大型游戏交流网站上多了一个经过审批的正版卡牌收集类游戏——《舰娘收集》相关介绍和链接,其实严格点来说《舰娘收集》不属于卡牌类,但是卡牌类游戏是日本主流游戏模式之一,所以不少挨着边的建造养成或者有收集元素的游戏都会被归类到卡牌收集分类。
没有复杂的说明,没有现实游戏制作公司,没有过多的游戏介绍,和个人兴趣制作的小游戏被分配在同一栏目上,除了游戏图片还算好看外没有任何显眼的因素,就像是一款没有被赋予期待感的游戏敷衍上传导致的插结果。
神谷悠想要的就是这种效果,作为兴趣他没心思捣鼓复杂的发展计划,以此为前提期待着有人能挖掘这款游戏,发现这款游戏的魅力。
《舰娘收集》的游戏质量让神谷悠一点都不担心它能不能在日本游戏界掀起浪花。
······
横山二郎是一名非常标准的尼特族,在他身上可以看到死宅、啃老、毫无作为、外表阴郁、身材肥胖... -->>
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