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在帮忙还是帮倒忙之间做一个选择,段飞很明智的选择了前者。
所谓没有对比就没有伤害,现在他终于明白,自己与真正高手、战士之间的差距,到底大到何种地步。
扪心自问,换成是他在战斗中面对那俩怪物,唯一可用的战术,只有像猴子一样满地乱窜,一不留神都可能被干掉。
他的体质或许能抗住一两次强力击打,但绝对无法顶住可怕的冷兵器和肩炮轰杀,化为渣渣的几率远远高过活命。
胜利的可能性,基本为零。
明白自己的差距,他只好暂时按捺住冲动,瞪起眼睛紧张的看着远处的战斗。
不过他怎么都觉得似乎哪里有点问题,却又一时间说不清楚。
彭建的眼神闪烁,其中意味复杂难明,无法猜测到底是在想什么。
正在奋战当中的陈锋可没工夫猜测、关心,他的全部精神都用在与两只怪物的战斗上。
又是一次短促而猛烈的碰撞后,他借力一窜躲到了倾斜的巨大石柱下方,背后和侧面都有足够坚厚的遮掩,而把两只怪物的进攻调动到了自己前方六十度宽的狭窄范围,暂时无法形成正、侧夹击的被动危险状态。
那俩疑似“赛博格”的家伙进攻动作为之一缓,没有再和之前一样疯狂而毫不停息的攻击,似乎有了一丝犹豫。
陈锋嘴角一翘,汗珠滚滚的面庞上露出一抹笑容。
他知道,自己找到了这玩意的某种技术缺陷。
作为完全人造合成体的人形兵器,它们当然不存在“犹豫”这种情绪,所有战斗技能都是人工输入的程序在起作用,每时每刻都需要进行无比复杂的计算和选择,针对遇到的复杂情况使用特定的战术动作。
只要它的只能控制系统够发达,理论上上,可以容纳的战术套路是无穷尽的;只要计算量足够,再复杂的战场态势也能在瞬间分析清楚,并及时作出正确的反应。
虽然必然有上限,可这上限的高度,一般情况下也很难试探的出来,应付大多数战斗绝对是绰绰有余的。
除此之外,“赛博格”的战斗风格也非常鲜明,它不需要耍花招玩虚的,直接以强大力量硬上碾压即可,反正不怕牺牲也无所谓伤亡。
最终扛不住的,一定是活人。
不过么,凡事都有例外,世界上也不存在那种真正能满足所有战场环境的全泛用性武器——刚大木够牛逼,进了狭窄的城市和复杂山地、丛林环境,一样抓瞎!
陈锋一上来貌似莽撞的硬抗硬打,并非看起来那么的粗暴直接,手段有限,其实一直在从各种角度试探这种怪物兵器的极限。
力量、速度、反应、强度、火力、战术配合,等等一系列关键点,通过一系列简短的对攻中令其充分展示,亲身体会,从而评估出基本的战斗力数据。
这种做法很冒险,陈锋也是拼上全力去做,而不敢有丝毫的松懈大意。
保留实力什么的,估计早都被干掉了。
几番险象环生,他心中大概有了综合的结果。
这种“赛博格”的整体技术性能,离着完美还差得远呢!
它们被灌输的战术技能比较单一,应该是针对城市巷战环境下的近距离短兵相接,要对付的目标也一定是人形,尤其是装备外骨骼战甲、轻装甲机动单位,也就是雷霆防务的那些战术小队。
毫无疑问,雷霆小队的战术特征都被他们摸清,使用的武器种类和杀伤力数据,也都被掌握,全部输入到“赛博格”的智能控制核心,来支持其作战。
一般队伍贸然遇上,肯定要吃大亏。
陈锋却是个例外。
他的战术套路都来自于现实世界,装备是从调音师总务那里购买,并经过自主改造与微调。
作战方式上,与雷霆小队有极大的差异;武器性能方面,则是融合游戏设定、现实世界武器蓝本,和里世界相关技术而成。
貌似一样的口径与外表数据,其实内里的杀伤破坏都有了极大的差别。
这也就是为什么,陈锋能用7.62mm口径特种弹,把其外壳装甲给打坏的缘故。
次口径大威力子弹本身昂贵而稀缺,一般情况下不会给常规作战单位列装。
陈锋见识过雷霆小队的特种弹,对付咆哮体轻而易举,但未必能弄死眼前这种“死体”为蓝本的人造兵器。
而调音师总务出品的所谓白银、黄金、卓越、英雄级分阶,具体到武器装备上,自有其独特的加成效能,更与里世界常见的产品差异巨大,如此也就造成战术策略和实际情况的偏差。
这,正是陈锋一番辛苦之后,发现的“机会!”
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