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的几天里,他都会准时来剪辑室,处理一些正式剪辑前的准备工作,由于影片百分之八十以上的特效采取的实景拍摄,使用CGI处理的镜头较少,在让调色师对镜头调色的同时,剪辑也被他提上了工作日程。

    进入十一月份,墨菲和乔迪-格里菲斯开始对影片进行粗剪,以便将总长度超过一千八百五十分钟的镜头,变成一部连贯的动作犯罪电影。

    虽然一些需用使用CGI合成的特效场景没有加入,但那些只需要调整背景和光线的镜头已经基本完成,粗剪的画面风格完全符合墨菲的要求后,如何将在保持整体风格的基础上,将整个故事剪辑的更加紧凑,就是他和乔迪-格里菲斯最需要做的工作。

    影片的主题黑暗而又沉重,如果再拖上如同《盗火线》般缓慢的节奏,墨菲相信《黑暗之城》一定会扑街到让二十世纪福克斯吐血。

    “我的要求很简单,用简洁凌厉的剪辑形成强大的叙事张力,衬托出影片暗黑沉重的主题!”

    商业大制作的暗黑风格,在墨菲的努力之下,从《钢铁之躯》开始,终于成为了北美主流影片的一个类型,目前绝对是一个新鲜事物,在最近十多年的时间里面,应该都不会过时,只是能够承载暗黑风的故事并不是太多,而且基于现有的内容框架和风格限制,让所有的商业电影都变成暗黑风,以及把暗黑风彻底剔除出大制作商业电影,都是不现实的。

    不过,从一定程度上来说,暗黑这种风格,视觉效果容易让人疲劳。

    其实,更容易让人疲劳的是观影的过程,正是因为人生观黑暗,正反派来来往往、反反复复的较量,人性在其中激荡回旋,很容易让人产生“劳累”的感觉。

    这样的电影,并不像迪士尼和漫威的那些带有轻喜剧特色的商业影片,让人看了有种“吃爆米花的爽脆”的感受,不过类似墨菲的暗黑电影也有自身的优势,它不会如同爆米花那样单调,吃完就忘记味道,而是能持续勾动人的神经。

    当然,站在另一个角度上,暗黑也并不是一个放之四海而皆准的风格,更不是每个导演都能玩得转的元素,曾经的《黑暗骑士》固然是暗黑风格的巅峰,但是到了《黑暗骑士崛起》之中,暗黑风格就被减少到了聊胜于无的地步。

    这其中固然有商业性的考量,但这种风格本身对电影、故事、人物的限制,也是一个巨大的因素。

    还有一部分人认为,暗黑是具有高格调和高水准的电影风格,并不能和一般意义上的商业电影相提并论——尤其是那些咋咋呼呼的超级英雄组团打仗的漫改超级英雄片子。

    实际上,哪怕是在墨菲自己的眼中,是不是暗黑风格,这件事情与逼格没半美分的关系,仅与制片厂、导演的个人选择相关。

    比如漫威的一些超级英雄,如果要进行暗黑化的改编,并不是难事,但是曾经的漫威并没有这样做,因为这样的电影风格与漫威漫画和整个大系列的风格大相径庭。

    更加重要的一点是,并非所有人都会喜欢暗黑风格的影片,电影对大多数观众来说只是一种消遣娱乐的方式,所以一般情况下,拍摄看似高深的、独具风格化的电影往往根本无法让主流观影人群,特别是占据市场相当份额的未成年观众满意。

    如今,在越发重要的海外电影市场上,观众对商业电影的认知就是“高科技特效大片”。

    所以,曾经《黑暗骑士》上映的时候,观众更愿意将其视作一部独立的电影,而不是超级英雄电影。

    漫威影业的掌门人凯文-费奇曾经这么说过——《黑暗骑士》这部电影,的确显示出了一本漫画和一部电影的区别以及电影的潜力。但我并不认为观众会一味的去喜爱这种黑暗的、粗砺的影片。所以,我们也并没有把《雷神》、《美国队长》拍摄成《黑暗骑士》这样黑暗的影片。

    这些话,即便是现在的墨菲看来,也未必没有道理。

    电影始终是多样化的,迪士尼和漫威在坚持自己的风格,墨菲也在坚持自己的风格,除非固有的风格这条路走不通,否则不会轻易做出改变。

    与墨菲一头扎进《黑暗之城》的后期制作相比,盖尔-加朵则要掌控斯坦顿工作室的全局,作为这间皮包公司的日常工作负责人,目前公司投资的几个项目,比如《纸牌屋》和《权力的游戏》等等,都要及时关注。

    而且在墨菲给出了一篇《格雷的五十道阴影》的大纲之后,她还在考虑如何运作这个项目。

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