第二十章 逆袭的蒋玉成(下) (1/2)
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“嘛嘛,总而言之——”蒋玉成强行岔开话题,“我们不需要考虑这个问题——如果产生什么花销的话由我一个人负责。”
“诶?”
小琪和余宝晨,全都露出了惊讶的神情——而珊珊也用前所未有的异样眼光,看着蒋玉成。
“有担当,纯爷们!”余宝晨这回倒是难得没跟蒋玉成唱反调,“勇气可嘉——只要这确实在你的能力范围之内···”
“那个,玉成哥,如果确实困难,你也不用太逞强的···”小琪很体贴地说道,“毕竟你的经济情况我们也都了···”
“我们确实不需要考虑这个问题——因为我们的发行成本几乎为0。”蒋玉成继续说道,“我们完全用不着考虑压盘之类的事情——因为我们的游戏,从一开始就只面向移动端发布……”
“原来如此——”
金学森突然开口了——这家伙刚才一直嬉皮笑脸,现在却难得严肃了一回,“我明白蒋爷你要干什么了……”
“如果我没记错的话——”蒋玉成顺势转向金学森,“金爷你是msp,应该有msdnultimate的订阅吧?”
“没错——”金学森点了点头,“里面有xamarinstudio旗舰版——蒋爷你是想要这个吧?”
“正解——”蒋玉成赞赏地说道,“看来我想说什么,金爷已经知道了吧!”
“那个……”小琪举手发话,“你们两个……到底在说些什么呢?”
“是啊,”余宝晨接茬道,“我们完全听不懂。”
“说的是这个东西——”
蒋玉成随手打开自己的sp3,点下了开始屏幕上的一个图标,“好的,打开了——”
“诶?这个是……”
出现在屏幕上的,是一张张熟悉的插画,屏幕下方则显示了一排排文字。
“这个是演示用的demo,素材直接从《战姬计划》里加进去的。”蒋玉成稍微有点得意地说道,“后端用的是krkr引擎,魔改成win10的uwp……”
universalwindowsplatform,也就是所谓“通用应用平台”,在win10发布一年之后已经有了长足的进展——随着框架的进一步开源,现在“一次开发多个平台”的范围已经从原来的微软自家平台,扩展到了android平台上。蒋玉成的打算便是如此——开发一个通用版的galgame平台,然后直接覆盖最广大的pc端(windows)和最广大的手机端(android),直接走数字发行渠道,自然不需要成本。而且像galgame这样的游戏,确实也非常适合放在手机上用触屏玩。
“当然,如果想要做一个像石头门啊罚抄啊那样的高大上的系统的话,”蒋玉成补充道,“那样的话可能会稍微麻烦一点——但是总体上讲,开发工程肯定是不会拖游戏本身制作进度的后腿的。”
“现在我的打算是,做一个跨平台的引擎——然后直接移植给windows和安卓,”蒋玉成进一步介绍道,“这样我们做好的游戏,直接提交给windows商店跟googleplay就行了,然后我们在漫展现场只卖激活码——走数字发行的渠道自然就用不着光盘之类的东西了。至于具体的开发工作,就需要金爷来帮忙了。”
被蒋玉成硬点,金学森显得很高兴,“不过,krkr是用c++写的吧?我之前一直在玩c#,对这个还真... -->>
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