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原来方才的攻击并非是没有破防,古墓送葬者也并非是没有威胁的中立boss,只不过这个boss的触发机制实在是恶心的令人发指!
——当周围半径20米范围内,出现超过30名玩家才能开始攻击。
这样的设定,配合boss那明显按人数递增的定身技能“怨灵束缚”几乎一上来就把企图攻略的血色精锐坑了半死!
若不是选择亡灵种的玩家大部分本就是有些功底,这一个照面损失的人肯定不会只有这么两三个…话说回来,站在旁观者的角度,仅仅是这临敌时的第一反应便足以证明“血色精锐”游戏业界十大公会之一的名头成色十足,没过多久,在分会长爆炒红尘的指挥下,整个战局已经从最初的慌乱不堪渐渐趋于稳定,玩家们的配合也显得相当默契。
只是即使如此,攻略古墓送葬者对于现在的血色来说果然还是太过勉强了…
“一小队停火!等主t团拉稳仇恨!”
“三小队接替二小队的位置,其他dps全部离开boss20米!注意迎击第二波半身骸!注意!所有法师注意操纵死从转火!”
“解除主t团的控制!法师把死从掐掉重新召唤!”
作为居中调度的指挥着,爆炒红尘只用了几分钟时间,便将现阶段古墓送葬者的主要技能摸透,总体来说,虽说直接攻击类魔法伤害不低,但更致命的其实还是每隔一段时间便会开始吟唱的那个大范围定身技能。
而作为应对,他的决定是在触发此技能的时候命令除主t团之外的所有人全都撤出技能范围——之所以没有选择让战士们使用飞石打断施法,是因为送葬者似乎在使用吟唱类技能时会进入不可打断的霸体状态,虽然依旧会受到伤害,不过指望这个打断施法还是不要想了。
总体来说,如果送葬者的技能只有如此而已,那么这个野外boss的难度其实也算可以接受…前提是,他们整个团队玩家的平均等级都达到20以上!
是的!就算了解了boss的机制,也摸到了攻略的门槛,但基础属性的缺失却是无论如何也无法回避的。纵观整个主t团,到头来也只有血染白袍一个能够勉强子啊送葬者的猛攻下撑过几个回合——这位法师系的boss可是非常不讲究,虽然露出的右手确实只握着法杖,但藏在法袍下的左手却捏着一支闪着寒光的匕首!
如此一来,在指向性的魔法攻击确认无法闪避的前提下,又要随时注意可能从刁钻角度袭来的匕首,主t的压力便被瞬间放大了!
到头来,十人组成的主t团里除去血染白袍之外的其他战士玩家根本是在一刻不停的交换抗伤害,而随着战事推进,治疗量逐渐吃紧,甚至已经有两个被安排tboss的战士死亡倒地!
按照《永恒》的设定,玩家只有依靠法术才能查看npc的剩余血量,但即使是从外观上看,这场针对送葬者的攻略战也根本只是刚刚开始,这样下去成功拿下首杀的概率根本小到忽略不计,既然如此,何必让所有人平白赔上一次死亡?
撤退!必须要撤退了!
爆炒红尘不是独行玩家,不可能像一般的高手那样意气用事,作为血色的分会长他的每个决定都事关公会的发展,所以即使是丢了面子,这里也必须选择撤离。
幸好,虽然送葬者的攻击力很高,血条更是厚的夸张,但如果他们一心想走,看起来也不算什么特别困难的事情,只要注意一下撤退路线,不要引到太多大墓地周围的亡灵生物…只要不引到太多亡灵生物。
可是…这是什么东西!?
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