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拳、勾拳(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅100%威力)。”

    “直拳:勇猛直前,直取敌人罩门,出手速度1,攻击范围0.8,威力1.1,附带击退1。”

    “摆拳:倾尽力量,以势如破竹之势伤害敌人,出手速度1.5,攻击范围0.5,威力1.2,附带打断1。”

    “勾拳:以退为进,近身搏杀控制敌人,出手速度0.8,攻击范围0.2,威力1.05,附带击飞2。”

    “硬气功(小成):主动技能,提高自身5%的防御,并降低10%来自外界的外功伤害,开启后每10秒消耗1点内力(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅80%防御效果)。”

    “提纵术(小成):主动技能,提高自身1%闪避率,增加1%移动速度,开启后每10秒消耗1点内力(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅80%闪避效果)。”

    看着这些红红蓝蓝的数字,李晨风便知道这次系统是真的玩大了。

    虽然这次更新看起来时间很短,但是却无疑可以称得上是次大手笔的动作。

    抛弃了原来那些模糊不清的设定,直接将技能的特性以完全清晰的数据展现出来,即使李晨风不清楚上面所说的击退1、击飞2到底代表什么程度,但是也能想到这应该是这些技能原先的隐藏效果。

    甚至他还发现了原先自己都不曾发现的秘密,那就是硬气功这种技能居然也可以用内力额外增幅。

    不过考虑到其本身就消耗不少的内力,这增幅下来肯定更费内力,所以即使知道了这点,对李晨风也没有太大的帮助,毕竟这个阶段所有玩家的内力都不怎么多,就更别说进步缓慢的李晨风了。

    “卧槽,这属性果然也改了!”

    想到内力不多,李晨风就回想起当时的系统提示好像还包括了属性的修改,所以他当即翻到了属性界面,没想到还真的出现了一些神奇的变化。

    状态:轻伤(内力受阻,左脚受损)

    体力:51/100

    等级:6(经验:18/3200)

    战斗属性:

    气血:130/130

    内力:66/66

    精力:10/10

    攻击:11-12

    防御:6-8

    移动速度:3(18)

    李晨风一眼就看到了新增的精力值,按照刚刚的发现,生活类的技能,包括那个什么探查术,好像都要使用到这个东西,没想到它才有10点的上限,也不知道要多久才能回复一点,如果太长的话真的是恶心人了。

    而很快,李晨风就注意到了气血和内力的变化,因为他在副本的时候,清清楚楚地记得自己当时的状态,100气血和60内力,所以现在看到这个数值变化立马就发现了。

    气血和内力分别多了30点和6点,前者是后者的5倍,联想到自己现在是6级。

    “莫非更新之后每升一级会自动增加5点气血和1点内力吗!”

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