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    【职业特性3:诡术士是法师,每两个诡术士等级可以视同为提升了一个法师等级,如同法师一样可以获得的奖励法术,学习超魔法术。】

    【职业特性4:诡术士是游荡者,每两个诡术士等级可以视同为提升了一个游荡者等级,如同游荡者一样可以获得的职业特性、游荡者专长。】

    【职业特性5:每获得一个诡术士等级,都可以无偿学习或者升级一项诡术士法术。】

    【职业特性6:在敌人无法有效观察到你的时,可以提升法术效果。】

    【职业要求:成为诡术士至少需要10个法师等级,并掌握6个以上心灵或幻术法术,与5个游荡者等级。】

    ……

    现在的玩家群体之中,确实已经出现了游荡者和法师的双重兼职玩法,但那非常非常小众。

    这种玩法,通常是利用一些法术,给自己创造一些战斗空间,争取能够更好的切入到敌人的背后,然后背刺。

    游荡者在背刺时,有着高额的伤害加成。

    但终归不是主流,输出效率一般般,死脆皮还得近战,多了的那点施法能力,由于法师等级比较低,用处也不大,就是个花活。

    反正没有游荡者/战士这种走轻装战士主流,甚至没有纯游荡者的数量多。

    但诡术士这个进阶职业的出现,想必可以解决这个问题。

    许易畅想了一下,在玩家的视线里,诡术士会很帅。

    这主要是因为诡术士独有的法术列表。

    神圣世界的魔法,分为八大派系:塑能、咒法、防护、变化、心灵、幻术、死灵、预言。

    诡术士显然是专精于心灵与幻术,专有的法术列表也全是这两类魔法。

    正常法师也能学分身术,但诡术士能够自由的在所有分身中,随心所欲的切换自己本体的位置,这相当于分身不被清光,他们就可以随心所欲的用移形换位;他们有制造幻术的能力,朦胧术、隐身术;心灵法术则可以直接蒙蔽对手的心智,混乱术、定身术、睡眠术……

    如果敌人一旦不能有效观察到他们,不管是听还是看,那他们的法术效果将会更进一步的加强。而幻术和心灵魔法,都可以有效的达成这种状态。

    一旦让诡术士玩起来,那敌人在与他们进行战斗时,将会被玩弄于股掌之间。

    他们可以强效的控制住敌人,然后通过法术解决战斗。幻术和心灵魔法也是有杀伤力的,例如‘魅影杀手’、‘精神尖刺’。

    而更粗暴一点,游荡者的刺杀能力也可以在敌人受控时,完成绝杀一击。

    但诡术士的缺点也很明显,他们显然不具备范围攻击手段;碰到意志坚定或者有相应的对抗手段的目标时,控制容易失效,而一旦对敌人的影响不够,那强攻手段也相对匮乏。

    总之,这是个非常善于单挑的职业,且在战斗中要不把对手碾压,玩得对方找不到北;要不被碾压,看破了手段正面战斗很孱弱。

    ————

    有点恶性循环,越熬越晚……

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